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디지털 자산

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1. 개요

디지털 자산은 디지털 형태로 저장된 저작물, 암호화폐, 게임 재화 등을 포괄하며, 소프트웨어, 사진, 로고, 애니메이션, 문서, 웹사이트 등 다양한 형식을 포함한다. 인텔은 2013년 새로운 유형의 디지털 자산을 소개했으며, 디지털 자산 관리를 위해 디지털 자산 관리(DAM) 시스템 등 다양한 관리 시스템이 사용된다. 디지털 자산의 법적 규제와 소유권, 상속, 저작권 침해, 보안 문제 및 규제 불확실성 등이 문제로 제기된다.

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디지털 자산

2. 종류

디지털 자산은 그 유형이 매우 다양하고, 그 수가 계속 증가하고 있어, 디지털 자산 관리(Austerberry, 2004)를 이해하기 위해서는 이러한 유형을 분류하는 것이 중요하다. 디지털 자산 관리 시스템에는 다음과 같은 것들이 있다.


  • 디지털 자산 관리(DAM)
  • 디지털 콘텐츠 관리(DCM)
  • 전사적 콘텐츠 관리(ECM)
  • 디지털 미디어 관리(DMM)
  • 미디어 자산 관리(MAM)
  • 웹 콘텐츠 관리(WCM)

2. 1. 콘텐츠

디지털 형태로 저장된 저작물암호화폐 같은 형태의 자산, 게임 재화 등이 있다. 디지털 자산 유형에는 소프트웨어, 사진, 로고, 일러스트레이션, 애니메이션, 시청각 미디어, 프리젠테이션, 스프레드시트, 디지털 그림, 워드 문서, 전자 메일, 웹사이트 및 기타 다양한 디지털 형식과 각각의 메타데이터가 포함되지만 이에 국한되지는 않는다. 디지털 미디어의 통로인 스마트폰과 같이 이러한 자산을 활용하는 장치의 수가 증가함에 따라 다양한 유형의 디지털 자산의 수가 기하급수적으로 증가하고 있다. 특정 유형의 암호화폐 및 대체 불가능 토큰을 포함한 새로운 디지털 자산이 매일 생성된다.[2]

인텔은 '인텔 개발자 포럼 2013'에서 발표를 통해 의학, 교육, 투표, 우정, 대화 및 평판 등과 관련된 여러 가지 새로운 유형의 디지털 자산을 소개했다.[3]

2. 2. 암호화폐 및 토큰

저작물, 암호화폐와 같은 형태의 디지털 자산, 게임 재화 등이 있다. 특정 유형의 암호화폐 및 대체 불가능 토큰을 포함한 새로운 디지털 자산이 매일 생성된다.[2]

2. 3. 기타 디지털 자산

디지털 형태로 저장된 저작물암호화폐 같은 형태의 자산, 게임 재화 등이 있다. 디지털 자산 유형에는 소프트웨어, 사진, 로고, 삽화, 애니메이션, 시청각 미디어, 프레젠테이션, 스프레드시트, 디지털 페인팅, 워드 문서, 전자 메일, 웹사이트 및 각 메타데이터가 있는 다양한 기타 디지털 형식이 포함된다.[2] 스마트폰과 같이 이러한 자산을 활용하는 장치의 수가 증가함에 따라 서로 다른 유형의 디지털 자산 수가 기하급수적으로 증가하고 있으며, 이는 디지털 미디어의 전달 역할을 한다. 특정 유형의 암호화폐대체 불가능 토큰을 포함한 새로운 디지털 자산이 매일 생성된다.[2]

인텔은 '인텔 개발자 포럼 2013'에서 발표를 통해 의학, 교육, 투표, 우정, 대화 및 평판 등과 관련된 여러 가지 새로운 유형의 디지털 자산을 소개했다.[3]

2. 4. 디지털 학습 자산 (DLA)

인텔의 "인텔 개발자 포럼 2013" 프레젠테이션에서는 의학, 교육, 투표, 우정, 대화 및 평판과 관련된 몇 가지 새로운 유형의 디지털 자산을 언급했다.[1]

디지털 학습 자산(DLA)은 '''학습'''에 초점을 맞춘 디지털 자산이다.[1] DLA는 학습을 용이하게 하기 위한 목적으로 사용 권한이 있는 바이너리 소스로 변환된 모든 형식의 콘텐츠와 미디어를 의미하며,[1] 온라인 학습(학술 과정, 기업 교육 등)에서 가장 일반적으로 사용된다.[1]

3. 디지털 자산 관리 시스템

디지털 자산 관리(DAM) 시스템은 디지털 자산을 관리, 저장, 수집, 구성 및 검색하기 위해 소프트웨어와 하드웨어 및 기타 서비스를 모두 통합하는 복잡한 구조이다. 이러한 시스템을 통해 사용자는 필요할 때 콘텐츠를 찾아 사용할 수 있다.[4]

디지털 자산의 다양한 유형을 정의하고 분류하는 것은 디지털 자산 관리를 이해하는 데 도움이 된다. 디지털 자산 관리와 관련된 몇 가지 관리 시스템은 다음과 같다.


  • 디지털 자산 관리(DAM)
  • 디지털 콘텐츠 관리(DCM)
  • 전사적 콘텐츠 관리(ECM)
  • 디지털 미디어 관리(DMM)
  • 미디어 자산 관리(MAM)
  • 웹 콘텐츠 관리(WCM)

3. 1. 디지털 자산 메타데이터

메타데이터는 다른 데이터에 대한 데이터이다. 모든 형태의 데이터 사양을 정의하는 구조화된 정보를 메타데이터라고 한다.[5] 메타데이터는 두 엔터티 간의 관계이기도 하다.[6]

사서 로컨 뎀시(Lorcan Dempsey)는 "메타데이터를 사용자(사람 또는 기계)가 환경에서 잠재적인 관심 대상의 존재 또는 특성에 대한 완전한 사전 지식을 가질 필요가 없도록 하는 데이터로 생각하십시오."라고 말한다.[7]

처음에는 메타데이터라는 용어가 디지털 데이터에만 사용되었지만, 요즘에는 메타데이터가 물리적 데이터와 디지털 데이터 모두에 적용될 수 있다.

카탈로그, 목록, 등록부 및 기타 유사한 표준화된 형태의 리소스 구성, 관리 및 검색에는 메타데이터가 포함된다.

메타데이터는 참조하는 파일 내에 직접 저장하거나 DAM 시스템과 같은 다른 형태의 데이터 관리를 통해 독립적으로 저장하고 포함할 수 있다.

자산에 더 많은 메타데이터가 할당될수록, 특히 정보의 양이 늘어남에 따라 자산을 분류하기가 더 쉬워진다. 자산의 가치는 메타데이터가 많을수록 더 쉽게 접근할 수 있고, 관리하기 쉬우며, 더 복잡해진다.[8]

구조화된 메타데이터는 OAI-PMH(Open Archives Initiative Protocol for Metadata Harvesting, 메타데이터 수집을 위한 공개 아카이브 이니셔티브 프로토콜)와 같은 오픈 프로토콜과 공유되어 추가 집계 및 처리가 가능하다. 오픈 데이터 소스인 기관 리포지토리는 대규모 데이터 세트와 수천만 개의 오픈 액세스 작업으로 구성된 학술 검색 엔진을 형성하기 위해 집계되었으며, BASE, CORE, Unpaywall 등이 있다.[9]

4. 아트 에셋

'''아트 에셋'''(미디어 에셋[18])은 컴퓨터 그래픽스(CG)와 관련 영역(특히 비디오 게임시각 효과 프로덕션)에서 더 큰 제작물을 만드는 데 사용되는, 디지털 미디어의 독립된 부품을 말한다. 아트 에셋은 인공적 및 사진적인 비트맵(자주 텍스처 매핑에 사용됨), 폴리곤 메시 혹은 커브 서피스로 이루어진 3D 모델, 셰이더, 모션 캡처나 수작업으로 만들어진 애니메이션 데이터, 동영상음성샘플, 그리고 때로는 일러스트를 포함한다.

'''아트'''라는 단어는 그것을 만들기 위해 사용된 소프트웨어나 하드웨어로부터 제작물의 창조적 (또는 현실적) 요소를 분류하기 위해 사용되지만, 거기에는 데이터가 무엇인가 예술적일 필요는 없다.

5. 문제점 및 과제

디지털 자산은 법적 규제 미비, 소유권 및 상속 문제, 저작권 침해 문제, 규제 불확실성 등 여러 문제점과 과제를 안고 있다. 이러한 문제는 기술 발전 속도에 비해 법과 제도가 따라가지 못하면서 발생하며, 사용자, 기업, 정부 모두에게 혼란과 어려움을 야기한다.

5. 1. 법적 규제 미비

법률이나 판례가 부족하여 미국 및 기타 주요 경제 국가에서 디지털 자산에 대한 정부의 통제와 규제는 제한적으로 이루어지고 있다.[10]

접근성과 양도 가능성과 관련된 많은 통제 문제는 개별 회사에서 관리한다. 이로 인한 결과 중 일부는 '자산 소유자가 사망한 후에는 어떻게 되는가?'와 상속이 가능한지, 가능하다면 어떻게 상속될 수 있는지에 대한 문제이다.[11]

이 문제는 브루스 윌리스가 최종 사용자 계약에 따라 자녀에게 아이튠즈 컬렉션을 유증할 수 없다는 이유로 애플을 고소하려 했다는 가짜 기사에서 제기되었다.[12][13]

이와 유사한 사례로, 한 군인이 임무 중 사망했을 때 유족이 야후! 계정에 접근을 요청한 사건이 있었다. 야후!가 접근을 거부하자 유언 검인 판사는 유족에게 이메일을 제공하도록 명령했지만, 야후!는 여전히 접근 권한을 제공할 의무가 없었다.[14]

음악 현대화 법안은 작곡가의 수입을 늘리는 것을 목표로, 새로운 음악 라이선스 시스템을 만들기 위해 2018년 9월 미국 의회에서 통과되었다.[15]

규제 불확실성으로 인해, 각국은 암호화폐 규제에 대해 다양한 접근 방식을 채택하여 파편화된 규제 환경을 초래했다. 스위스, 싱가포르와 같은 일부 국가가 암호화폐 사업을 유치하기 위해 명확한 규제 프레임워크를 구축한 반면, 중국인도와 같은 국가는 특정 암호화폐 활동에 대해 상당한 제한을 가하거나 전면 금지했다.[16] 이러한 일관성 부족은 시장 참여자들에게 혼란과 불확실성을 야기한다.[10]

5. 2. 소유권 및 상속 문제

법률이나 판례가 부족하여 미국 및 기타 주요 경제 국가에서 디지털 자산에 대한 정부의 통제와 규제는 제한적으로 이루어지고 있다.[10]

접근성과 양도 가능성과 관련된 많은 통제 문제는 개별 회사에서 관리한다. 이로 인한 결과 중 일부는 '자산 소유자가 사망한 후에는 어떻게 되는가?', '상속이 가능한가?', '가능하다면 어떻게 상속될 수 있는가?' 등의 문제이다.[11]

이 문제는 브루스 윌리스가 최종 사용자 계약에 따라 자녀에게 아이튠즈 컬렉션을 유증할 수 없다는 이유로 애플을 고소하려 했다는 가짜 기사에서 제기되었다.[12][13]

이와 유사한 사례로, 한 군인이 임무 중 사망했을 때 유족이 야후! 계정에 접근을 요청한 사건이 있었다. 야후!가 접근을 거부하자 유언 검인 판사는 유족에게 이메일을 제공하도록 명령했지만, 야후!는 여전히 접근 권한을 제공할 의무가 없었다.[14]

5. 3. 저작권 침해 문제

미국 및 전 세계적으로 디지털 자산에 대한 정부의 통제 및 규제는 법률이나 법적 선례가 부족하여 제한되어 있다.[1]

액세스 및 전송 가능성과 관련된 많은 통제 문제는 개별 회사에서 관리한다.[1] 이로 인해 '소유자가 사망하면 자산은 어떻게 되는가? 어떻게 상속받을 수 있는가?'와 같은 문제가 발생한다.[1]

이러한 문제는 브루스 윌리스가 최종 사용자 계약 때문에 자신의 아이튠스 컬렉션을 자녀에게 물려줄 수 없다는 이유로 애플을 고소하려 했다는 가짜 이야기에서 다루어졌다.[1]

2018년 9월 미국 의회에서는 작곡가들이 더 많은 급여를 받을 수 있도록 돕기 위한 새로운 음악 라이선스 시스템을 만들기 위해 음악 현대화 법안이 통과되었다.[1]

5. 4. 규제 불확실성

법률이나 판례가 부족하여 미국 및 기타 주요 경제 국가에서 디지털 자산에 대한 정부의 통제와 규제가 제한적으로 이루어지고 있다.[10]

접근성과 양도 가능성과 관련된 많은 통제 문제는 개별 회사에서 관리한다. 이로 인한 결과 중 일부는 '자산 소유자가 사망한 후에는 어떻게 되는가?', '상속이 가능한가?', '가능하다면 어떻게 상속될 수 있는가?'에 대한 문제이다.[11]

이 문제는 브루스 윌리스가 최종 사용자 계약에 따라 자녀에게 아이튠즈 컬렉션을 유증할 수 없다는 이유로 애플을 고소하려 했다는 가짜 기사에서 제기되었다.[12][13]

이와 유사한 사례로, 한 군인이 임무 중 사망했을 때 유족이 야후! 계정에 접근을 요청한 사건이 있었다. 야후!가 접근을 거부하자 유언 검인 판사는 유족에게 이메일을 제공하도록 명령했지만, 야후!는 여전히 접근 권한을 제공할 의무가 없었다.[14]

규제 불확실성으로 인해, 각국은 암호화폐 규제에 대해 다양한 접근 방식을 채택하여 파편화된 규제 환경을 초래했다. 스위스, 싱가포르와 같은 일부 국가가 암호화폐 사업을 유치하기 위해 명확한 규제 프레임워크를 구축한 반면, 중국인도와 같은 국가는 특정 암호화폐 활동에 대해 상당한 제한을 가하거나 전면 금지했다.[16] 이러한 일관성 부족은 시장 참여자들에게 혼란과 불확실성을 야기한다.[10]

6. 대한민국의 디지털 자산 정책

디지털 자산에 대한 대한민국의 정책은 아직 초기 단계에 머물러 있다.

참조

[1] 간행물 The Elder Law Report, Vol. XXV, Number 1
[2] 논문 Is non-fungible token pricing driven by cryptocurrencies? 2022-01-01
[3] 뉴스 What is a digital asset? http://www.computerw[...] Computerweekly.com 2014-10-26
[4] 웹사이트 Digital Asset Management https://www.widen.co[...] Widen 2022-05-26
[5] 서적 Creating digital collections Oxford: Chandos Pub. 2009
[6] 서적 The metadata framework - principles, model and data dictionary 2003
[7] 웹사이트 Registries: the intelligence in the network http://orweblog.oclc[...] 2006-08-20
[8] 웹사이트 Metadata for Digital Asset Management - docs.day.com http://docs.adobe.co[...] Adobe 2014-10-26
[9] 논문 Unpaywall 2019-04-15
[10] 웹사이트 Wayback Machine https://www3.weforum[...] 2024-12-12
[11] 논문 Financial and estate planning in the age of digital assets: A challenge for advisers and administrators https://www.griffith[...] 2017
[12] 웹사이트 Digital Assets; a legal minefield - Notes for STEP Verein & Basel Conference, in Zürich – 2nd October 2014 https://stoanalytics[...] stoanalytics.com 2014-10-31
[13] 뉴스 No, Bruce Willis isn't suing Apple over iTunes https://www.theguard[...] 2014-10-31
[14] 웹사이트 Postmortem Life On-Line https://scholarship.[...] GW Law Faculty Publications & Other Works 2011
[15] 뉴스 Congress Passes Bill Updating Music Copyright Protections for the Spotify Era https://www.wsj.com/[...] 2018-09-25
[16] 논문 The Impact of Cryptocurrency Regulation on Trading Markets https://academic.oup[...] 2021-05-31
[17] 간행물 The Strategic Management of Media Assets; A Methodological Approach Allied Academies, New Orleans Congress 2006
[18] 간행물 The Strategic Management of Media Assets; A Methodological Approach Allied Academies, New Orleans Congress 2006
[19] 문서 an update to van Nierkerk, A.J. (2006) that focused solely on digital assets. With tremendous growth in online learning an update and new nomenclature is necessary 2009-02



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